The drop is always movingYou know that saying about standing on the shoulders of giants? Drupal is standing on a huge pile of midgetsAll content management systems suck, Drupal just happens to suck less.Popular open source software is more secure than unpopular open source software, because insecure software becomes unpopular fast. [That doesn't happen for proprietary software.]Drupal makes sandwiches happen.There is a module for that

Drupal 8 progress from my / MongoDB perspective: update #18

Submitted by nk on Wed, 2013-04-17 01:09

Done: thanks to the 18 months long work of swentel and yched (assisted by xjm, larowlan, alexpott and tim.plunkett) field_config and field_config_instance tables are dead and we are using CMI! Not a lot of tables left.

In progress: node_access is being moved to a class, making it pluggable. This was the last table from minimal profile that didn't even have a solid plan until now, so this is very good news. I am refactoring the entity-field storage system to support only storage backend per entity type and in general be a lot simpler and also event driven.

In the near future: I plan to write an event dispatcher version which will compile the subscriber into the container so that a larger number of subscribers do not slow it down. Based on this -- big props to Damien Tournoud for this idea -- we will add a bridge event to the hook system which fires events for every hook. We hope to attract new developers to Drupal 8 and with this, they do not need to write old, procedural code any more. Obviously converting the existing modules to dependency injected services would be even better but there's no time for that -- there's too much code. It's happening -- the router conversions move page callbacks into classes, the form interface conversion moves forms (unchanged otherwise) into classes but it won't finish before we release.

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Submitted by Anonymous on Sun, 2013-05-12 11:37.

Drupal have proven that business online is great. - Brenda Lee Reed

Submitted by 38retawman24 on Mon, 2013-07-29 22:32.

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作者: 菲律宾太阳城  时光: 2013-05-03 浏览: 百家乐园
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Submitted by 38retawman24 on Mon, 2013-07-29 22:33.

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Submitted by 38retawman24 on Mon, 2013-07-29 22:34.

本条目须要弥补更多。(2012年1月29日) 请帮助增添多方面以,的内容可能会被而移除。 娱乐亦称游戏,既可以指的一种,也可以指这种活动过程。游戏的道具可认为。在英语,(Game)亦是游戏的一种,而体育活动亦是由游戏演化出来。游戏理论[]很多学者发明,游戏不仅存在于人类当中,在线棋牌麒麟宫,在许多里也存在着大批的游戏行动。游戏的历史十分长久,然而作为实践进行研讨是在近代才开端的。 对游戏的实质的研究还正在发展,目前还不一个终极性的意识论断。游戏理论重要有:本能说[]诗人和剧作家提出了一种游戏理论。这种理论认为,“人类在生活中要受到精力与物资的双重束缚,在这些约束中就失去了幻想和自由。于是人们应用残余的精神发明一个自在的世界,它就是游戏。这种创造活动,发生于人类的”。席勒说:“只有当人充足是人的时候,他才游戏;只有当人游戏的时候,他才完整是人。”剩余能量说[]剩余能量说是提出的一种,他是对的本能说的进一步补充。这种理论认为,“人类在实现了维持和连续的主要义务之后,还有剩余的精力存在,这种剩余的精神的发泄,就是游戏。游戏自身并没有功利目的,游戏进程的本身就是游戏的目的”。练习理论[]生物学家对哲学家赫伯特·斯宾塞的和的本能说进行了修改。这种理论以为,游戏不是没有目的的运动,游戏并非与实际生活没有关系。游戏是为了未来面临生涯的一种筹备活动。例如,小猫抓线团是在练习抓老鼠,小女孩给布娃娃喂饭是在训练当母亲,男孩子玩打仗游戏是在训练战役。宣泄理论[]也曾提出过一种游戏的理论。他认为,是被压制愿望的一种替换行为。一些研究游戏的著名学者[]游戏著述[]游戏的品种[]游戏有良多种,在不同的会以不同型式呈现,使用的道具或介入的人数不一样也会衍生出不同类型的游戏。其中包括:人手游戏[]人类用(如、)或使用娱乐自己。较为常见的有“”,有时活动,甚至比试也被人们视为游戏。常用的玩具备、、等。桌上游戏[]桌上游戏用来描述任何在或平面上玩的游戏,其中包括、、、,近年来桌上游戏的设计者越来越有把许多动作、声音、节奏、道具、图片、公仔、故事背景,甚至是如动画、影视、音乐、跳舞等艺术、文明及多媒体等素材参加游戏的趋势,供给玩家或玩家们更多感官的刺激和不同于以往的教训,以晋升游戏的乐趣与品德。疆域游戏[]幅员游戏用来描述将图文符号画在硬板上作为纪录工具的游戏,也就是需用及进行的游戏,有包括常见的游戏,是其中一种。参加人数能够是一人,二人,甚至多人。?飞翔棋?、?围棋?等皆是较常见的,麒麟宫轮盘。纸上游戏[]用来描写将只要笔和空缺纸便可玩乐的游戏,包含、、(Pictionary)跟等等。纸牌游戏[]又名卡片游戏或卡牌游戏,狭义上是应用卡片(牌)来进行的总称。狭义上则是支使用的游戏。群体游戏[]又称游戏,百家乐,21点,轮盘,骰宝,麒麟宫,参与的人数必须多于三个。种游戏可视为一种试验学习的,辅助从游戏中懂得自己,学习人际关联技能以及如何让团队运作。参加者及或主持者可能为一些集团,如、老师和学生等。因为加入者可能许多,所以通常需要较大的空间来进行游戏,如或学校。电子游戏[]包括、及等。其特点为必需使用含有的装备作游戏,参看。角色表演游戏[]在游戏中,扮演虚构世界中的一个或者多少个队员角色在特定场景下进行游戏。角色根据不同的游戏情节和统计数据(例如性命值、法力、力气、敏锐度、智力等等)存在不同的才能,而这些属性会依据做对应的转变。其中,角色扮演游戏又分为和电脑角色扮演游戏。益智类游戏[]迷题游戏,又或者益智类游戏、智力类游戏、难题游戏此类游戏请求玩家应用本人的智慧,来解决游戏中的困难,以到达游戏过关的目标。最新的贸易游戏通常增加动作因素,使得益智类游戏可以通过游戏的方法锤炼游戏者的脑、手、眼的和谐性,有必定保持智力,开放思维的后果。其余[]其他的一些游戏类型包括、及等等。参见[]参考文献[]外部链接[]中相干的多媒体资源: